AR は魚のセンサーを騙すために水槽に適用されています

拡張現実は、主に Pokémon GO などのゲームの観点から考えられがちですが、これまでに多くの創造的な用途が存在してきました。現実世界での興味深い使用例の 1 つは、研究者が AR を使用してガラスナイフの電気センサーをだまして現実の環境と相互作用していると思わせる水槽を作成することです。これにより、研究者はこれらの特別な魚がどのように安全に保たれるかを研究することができました。

ARで魚の世界を作る

ガラスのナイフは、さまざまな穴や家から移動して隠れたままになります。しかし、 魚の AR 世界を作成する 、研究者たちは、魚が隠れ続けるために実行する方法を確認することができました。

「さらに興味深いのは、この研究により、私たちが10年以上前に夢見ただけの方法でフィードバックを探求できるようになったということです」とNJITのエリック・フォータン教授は語った。

これはおそらく、ほぼすべての動物が周囲の環境を認識するために使用する、動きに基づくアクティブセンシングのこの基本的なプロセスをリアルタイムでさらに詳しく調査するためにARを使用した最初の研究です。 「

この魚には、ポケモン Go をプレイしている人のように、スマートフォンを使用して AR 世界を移動するという利点はありませんでした。代わりに、水中を移動するシェルターをシミュレートした水槽の中を移動しました。

「これらの魚が避難場所を追いかけることは長い間知られていましたが、つい最近、人間の目に見られる小さな動きを彷彿とさせる小さな動きを生成することがわかりました」とフォーチュン氏は説明した。

「これにより、私たちは独自の拡張現実システムを作成し、これらの魚の感覚システムと運動システムを完全に切り離すことなくそれらの関係を実験できるかどうかを確認することになりました。これまでのところ、これは非常に困難でした。」

研究者らは、魚をチューブの中に入れて AR 環境を作成しました。チューブの動きは魚眼に同期しました。彼女が泳ぐ間、チームは彼女が避難所の移動に影響を与えていることに気付いた場合に何をすべきかを知るために彼女を監視します。

保護施設が魚の動きを同期させたところ、魚が自分たちの環境が現実ではないことを認識していることがわかりました。魚は、自分がある種の仮想環境で泳いでいることを知っていました。

「魚は、刺激が個体によって制御されている場合と、刺激が再生される場合では異なる行動をすることが判明した」とフォーチュン誌は報じた。

「この実験は、私たちが見ている現象が魚自身の動きから受け取るフィードバックによるものであることを示しています。本質的に、動物は自分が周囲の感覚世界を制御していることを知っているようです。」

さらにそれを

研究者らは、人間の神経科学についてさらに学ぶために、人間の視覚についてさらに学ぶために同様の実験を実施したいと考えている。彼らはまた、そのデータを「より強力なフィードバック制御システム」の開発に使用したいと考えています。

AR を検出する方法を魚に教えることに驚きましたか?人間の視覚についてさらに詳しく知るために、他にどのような AR 実験を実施できると思いますか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。

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