メタバースを創る:仮想世界を支える技術

パースペクティブ メタバースを構築するために多くのテクノロジが統合され、人々、デジタル オブジェクト、仮想空間間のマルチモーダルなインタラクションが可能になりました。私たちは、拡張現実、仮想現実、モノのインターネット (IoT)、暗号通貨、ブロックチェーン ネットワークの組み合わせにより、メタバースで没入型のエクスペリエンスが提供されると期待しています。

ただし、これらの重要なテクノロジの一部がメタバースの開発にどの程度明確に貢献するかはまだ不明です。確認する メタバースのニーズにとって最も重要な安全機能.

メタバースとは何ですか?

Facebook が Meta にブランド変更したことで、メタバースの概念がより一般的になりました。ニール スティーブンソンの 1992 年の著書『Snow Crash』は、メタバースの物語の出発点です。この物語では、拡張現実、仮想現実、インターネットなどのテクノロジーを組み込んだ仮想世界が描かれていました。

メタバースは、インターネット、拡張現実、仮想現実、その他のテクノロジーなどのいくつかのテクノロジー エンティティの組み合わせであり、人々はデジタル世界の中で「生活」します。メタバースのファンは、世界中の仮想会議、コンサート、ツアーなどのイベントを通じて、相互に交流したり、仕事をしたり、楽しんだり、友人と連絡を取り合うことができます。確認する メタバースが私たちの働き方を永遠に変える方法のいくつか.

メタバースの誕生以来

1838 つの画像(それぞれの目に XNUMX つずつ)を組み合わせて XNUMX つのホログラムを作成する「両眼視」の概念は、人々がメタバースについて考え始めるずっと前の XNUMX 年に、科学者のチャールズ・ホイートストン卿によって導入されました。この概念は、画像に奥行き感を与える装置であるステレオスコープの発明に影響を与えました。同じコンセプトが、現代の VR ヘッドセットにも適用されています。

「メタバース」という用語は現在、完全没入型インターネットを指すために使用されており、アバターや最先端の​​デジタル技術を介して仮想現実と拡張現実にアクセスし、体験し、仮想世界と対話することができます。この仮想世界は、両眼視の導入以来、劇的に拡大しました。

マクロの観点から見ると、メタバース開発には通常、次の 3 つの連続した段階があります。

デジタルツイン

この最初のステージがメタバースの現在のステージです。デジタル ツインには、仮想環境内の人や物体の大規模で高精度なデジタル ツインで構成されるミラー ワールドを発明し、現実世界の真のデジタル複製を作成することが含まれます。この段階では、現実と仮想は 2 つの平行した空間であり、仮想的な活動です。さらに、ユーザーの動きや感情などの特徴は、実際の対応物を模倣したものです。

デジタル市民

Digital Citizen は、デジタル ネイティブが仮想空間内で洞察や発明を生み出すことができるオリジナル コンテンツの開発に主に焦点を当てています。デジタル市民は、指定された仮想空間にのみ存在できます。この時点で、大量生産されたデジタル コンテンツは物理的なコンテンツと同等になり、デジタル世界は物理世界の生産プロセスを変化させ、強化することができます。これは、これら 2 つの世界間の相互作用の改善につながります。

シュルレアリスム

最後の超現実的な段階では、メタバースは成熟し、現実をそれ自体に吸収する耐久性のある自立した仮想現実に進化します。仮想世界の範囲が現実世界よりも大きくなるため、物理世界と仮想世界の間には相互共生とシームレスな統合が生まれます。さらに、現実には存在しない霊や光景が仮想世界にはさらに存在する可能性があります。このステージはメタバースの未来です。

メタバースをサポートする最高のテクノロジー

メタバースのおかげで、たとえ相手が別の仮想世界にいたとしても、私たちはリアルタイムで人々と対話することができます。ある意味、メタバースは単なる快適さやエンターテイメントではありません。これは、まったく別個の 2 人の人間を結び付けることができるテクノロジーでもあります。

多くのテクノロジがメタバースをサポートしています。メタバースの原動力となる最先端のテクノロジーを見てみましょう。

拡張現実 (AR)

拡張現実 (AR) は、現実を拡張するために設計されたテクノロジーです。拡張現実テクノロジーの多くのアプリケーションにより、ユーザーは現実世界のより豊かなバージョンでデジタル オブジェクトと対話できるようになります。 AR アプリケーションは、現実世界のエコシステムで視覚、音声、多感覚のインタラクティブな情報を提供し、ユーザー エクスペリエンスを向上させます。

最も人気のある拡張現実ソフトウェアとアプリはスマートフォン上でシームレスに動作します。わずか数ステップでデジタル的に最適化された環境を実現できます。私たちがしなければならないことは、スマートフォンのカメラをオンにし、電話画面を通して周囲を見回し、拡張現実ソフトウェアを利用して周囲の世界を見る体験を「拡張」することだけです。

仮想現実 (VR)

仮想現実は、現実または疑似現実の相互作用を可能にする 2 次元画像または環境のデジタル シミュレーションです。 VR HMD またはヘッドマウント仮想現実ディスプレイを使用して簡単にアクセスできます。 Meta の Oculus Quest XNUMX VR ヘッドセットは、そのような専用ヘッドセットの XNUMX つです。確認する PS VR と Meta Quest 2 の比較: どの VR ヘッドセットを購入する必要がありますか?

モノのインターネット (IoT)

テクノロジーマニアは、メタバースと IoT のおかげでデジタル レプリカやツインを作成できます。これにより、仮想人物やデジタル レプリカに没入型のエクスペリエンスが提供され、メタバース内での使用が可能になります。これらがなければ、メタバースはユーザーに活気に満ちた仮想体験を提供できません。

モノのインターネットはメタバース産業を刺激し、仮想ゲーム、不動産の購入、その他のアクティビティのためのシンプルなユーザー インターフェイスを提供します。学習者は、IoT やその他の最先端のテクノロジーを使用して、カスタム メタバース トレーニング プログラムを通じてユーザー向けの新しいプロジェクトを開発できます。

暗号通貨とブロックチェーンネットワーク

ユーザーは、メタバース内で作業したり他のユーザーとやり取りしたりしながら、暗号通貨を使用して所有しているものを価値に変換できます。

さらに、ブロックチェーン技術は、アクセシビリティ、ガバナンス、デジタルコレクション、相互運用性、所有権証明のための分散型で透明なソリューションを提供します。確認する メタバースで使用する最も重要な暗号通貨.

3D再構築

メタバースは現実世界と比較できるため、仮想空間で現実的な空間を表現でき、3D 再構築技術によってこれが可能になります。メタバースは、電子商取引や不動産業界によって作成された現実世界の仮想空間と融合しました。現実世界で得られるものと同様の体験を提供します。

興味のある人は、直接対話することなくデジタルで施設を見学できます。オンライン小売業者は、購入者が選択する前に製品をチェックできる仮想市場を作成しました。

メタバースの未来

メタバースの世界はまだ比較的初期段階にありますが、多くの企業がその可能性を積極的に模索しています。 Sandbox と Decentraland は暗号通貨エコシステムの著名なプロジェクトですが、Facebook、Microsoft、NVIDIA などの他の大手企業もこの分野を模索しています。

AR、VR、AI テクノロジーが進化するにつれて、これらの無限の仮想世界に刺激的な新機能が登場するかもしれません。すでに、デザイナー、エンジニア、その他のクリエイターは、NVIDIA Omniverse の助けを借りて仮想的にコラボレーションすることができます。このオープン プラットフォームは、3D 空間を 1 つの共有世界に結び付けます。同様に、将来的にはさらに多くのオファーが期待されます。閲覧できるようになりました 拡張現実と仮想現実の違い: 違いは何ですか?

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