PS5 対 Xbox シリーズ

数年ごとに、新しいゲーム機が登場します。それに伴う誇大宣伝は信じられないほどのもので、世界中のゲーマーが新しいゲーム デバイスの仕様、デザイン、提供される独占ゲームに関する情報を入手しようとしています。

さて、時間です。それぞれの プレイステーション5 و XboxシリーズX ソニーとマイクロソフトがそれぞれ提供する最新かつ最高の製品。しかし、苦労して稼いだお金を捨ててしまう前に、次世代のゲーム専用コンソールの仕様をチェックして、何が得られるのか、各デバイスが他のデバイスと何が違うのかを確認してください。

プレイステーション5の仕様

仕様を見てみましょう プレイステーション5 発売日:

  • CPU: AMD Zen 2 CPU、3.5 GHz、オクタコア、16 スレッド
  • GPU: カスタム AMD RDNA 2 アーキテクチャ、最大 2.23 GHz、10.3 TFLOPS
  • メモリー: 16 GB RAM GDDR6
  • ストレージ: 825GB専用SSD
  • ストレージの拡張性: NVMe SSDスロット、USB HDDサポート
  • ビデオ出力: HDMI 2.1
  • オーディオ出力: テンペスト3Dオーディオテック
  • 繋がり: USB 1 Type-A x 3.1、USB 2 Type-A Gen 3.1 x 2、USB 1 Type-C x 3.1
  • ネットワーク: 1x ギガビット イーサネット、802.11ac/ax Wi-Fi、Bluetooth 5.1 1x ギガビット イーサネット、802.11ac/ax Wi-Fi、Bluetooth 5.1
  • 寸法: 390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行き)

これらは PlayStation 5 の基本仕様です。ただし、ソニーは PS5 の XNUMX つのバージョンをリリースしています: Standard Edition と そしてPlayStation 5デジタルエディション.

比較するとわかるように、 PS5のスタンダードエディションとデジタルエディション それらの主な違いは、PlayStation 5 Digital Edition には光学ドライブがないため、完全にデジタルであることです。

Digital Edition の重量は 600 g 軽く (4.5 kg に対して 3.9 kg)、わずかに短く (92 mm に対して 104 mm)、これは光学式ドライブがないことによるものです。

Xboxシリーズ

新しい PS5 が何をもたらすかがわかりました。そのスペックを見てみましょう。 XboxシリーズX:

  • CPU: AMD Zen 2 CPU、3.8 GHz、オクタコア、16 スレッド
  • GPU: カスタム AMD RDNA 2 アーキテクチャ、1.825 GHz、12.1 TFLOPS
  • メモリー: 16 GB RAM GDDR6
  • ストレージ: 専用1TB NVMe SSD
  • ストレージの拡張性: NVMeをサポート、USB 3.2外付けハードドライブをサポート
  • ビデオ出力: HDMI 2.1
  • オーディオ出力: ドルビーアトモス
  • 繋がり: 3x USB 3.1
  • ネットワーク: 1x ギガビット イーサネットおよび 802.11ac Wi-Fi
  • 寸法: 151mm×301mm×151mm

しかしそれだけではありません。 Microsoft は 1 台の新世代ゲーム デバイスの発行に満足せず、Xbox シリーズ S という形で 2 番目のオプションを発行しています。

XboxシリーズSの仕様

PS5とXboxシリーズの比較を検討する前に XboxシリーズS:

  • CPU: AMD Zen 2 CPU、3.6 GHz、オクタコア、16 スレッド
  • GPU: カスタム AMD RDNA 2 アーキテクチャ、1.565 GHz、4 TFLOPS
  • メモリー: 10 GB RAM GDDR6
  • ストレージ: 512GB NVMe SSD専用
  • ストレージの拡張性: NVMeをサポート、USB 3.2外付けハードドライブをサポート
  • ビデオ出力: HDMI 2.1
  • オーディオ出力: ドルビーアトモス
  • 繋がり: 3x USB 3.1
  • ネットワーク: 1x ギガビット イーサネットおよび 802.11ac Wi-Fi
  • 寸法: 65mm×275mm×151mm

Xboxシリーズ

PlayStation 5 Digital Edition と同様に、Xbox Series S には光ディスク ドライブが含まれていません。しかし、PS5 デジタル エディションは残りのハードウェアに関しては標準エディションと同等ですが、Xbox シリーズ S は 4K でゲームをプレイする必要がない、またはプレイしたくないゲーマーの二次市場をしっかりとターゲットにしています。

どの新しい Xbox が自分に適しているかわからない場合は、確認する Xbox シリーズを購入する前に尋ねるべき質問.

コントローラーと下位互換性

考慮すべき重要なことはコンポーネントの仕様だけではありません。新世代のゲーム機を手に入れたいと考えている人にとって大きな疑問の 4 つは、下位互換性です。つまり、前世代のゲームと周辺機器 (この場合は PlayStation XNUMX と Xbox One) は新しいデバイスで動作しますか?

答えはあなたが期待するほど単純ではありません。

通常、ハードウェアの大きな変更には、プログラミングの大きな変更も伴います。たとえば、PlayStation 4 が 2013 年に市場に登場したとき、新しいコンソールには物理的な PS3 ゲーム (光ディスク) との下位互換性がないと思われ、抗議がありました。ソニーは状況をデジタル的に修正し、PS3ゲームをゲームストリーミングサービスに追加しました プレイステーション今 — ただし、ユーザーには追加費用がかかります。

とにかく、古いカスタム ゲーム コンソールについての話は十分です。 Xboxシリーズです

PlayStation 5の下位互換性

一言で: نعم。実際の PlayStation 4 ゲームの「大部分」は PlayStation 5 でも引き続き動作します。実際、PS4 で動作しない PS5 ゲームのリストは非常に短いものです。

  • dwvr 拡張機能
  • アフロサムライ2クマ第XNUMX巻の復讐
  • TT マン島 — ライド オン ザ エッジ 2
  • それに対処するだけです!
  • シャドウコンプレックスリマスター
  • ロビンソン:ジャーニー
  • 私たちは歌う
  • Hitman Go:Definitive Edition
  • Shadwen
  • ジョーズダイナー

PlayStation 5 には、下位互換性のあるゲームを改善するための素晴らしいトリックもいくつかあります。たとえば、一部のゲームは、機能を通じてパフォーマンスが向上します。 ゲームブースト , これにより、基本的に PS4 バージョンよりも高いフレーム レートでゲームをプレイできるようになります。 PlayStation 4 ゲームでは、古い Share メニューの代わりに、新しい PlayStation 5 の Create メニューも使用されます。

ソニーのゲームサブスクリプションサービス「PlayStation Now」では、過去のリリースからの互換性のあるゲームも提供される予定だ。 PS Now サブスクリプション サービスを使用すると、物理ディスクを探す必要なく (いずれにせよ動作しません!)、何百もの PS4、PS3、PS2 ゲームにアクセスできます。

さらに良いことに、それらは利用可能です パソコン上のPS Now 、ほぼどこからでもゲームにアクセスできるようになります。

もう 4 つ考慮すべき点はコントローラーです。 DualShock 4 コントローラーは PlayStation 5 ゲームでのみ動作します。PlayStation 4 ゲームをプレイする場合は、DualSense コントローラー (PlayStation XNUMX ゲームで使用できる) に切り替える必要があります。

Xboxシリーズ

XboxシリーズXbox One のすべてのゲームは Xbox シリーズで動作します

Xbox 568 の 360 のゲームと、オリジナルの Xbox ライブラリからの 39 のゲームを含む Xbox シリーズ

を使用するオプションもあります Xboxゲームパス 追加の下位互換性を利用するため。 Xbox Game Pass は、ソニーの PlayStation Now と同様に、物理ディスクなしでダウンロードしてプレイできるレトロ ゲームやインディーズ ゲームを幅広く取り揃えています。 PS Now と同様に、Xbox Game Pass は PC で利用できます。

さらに良いことに、Xbox シリーズで使用するコントローラーに制限はありません。

PS5またはXboxシリーズはありますか

紙の上ではXboxシリーズ

カスタム AMD Zen 2 CPU 間の違いはわずかですが、どちらのデバイスも 6 GB の GDDR16 RAM を搭載しています。 Xbox シリーズの紙上の仕様さえも

ゲーマーはクロスプラットフォーム ゲーム間で同様のパフォーマンスを比較するため、スペックの点でどの次世代コンソールが勝つかは時間が経てばわかります。

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