ハックアンドスラッシュビデオゲームとは何ですか?

それは理解です ビデオゲームの種類 好き嫌いが分かれるゲームの種類について学ぶのに最適な方法です。ただし、直感的でないゲーム タイプや、時間の経過とともに変化する用語の場合、これは困難になる可能性があります。

アクション ゲームが好きな人なら、「」という種類のビデオ ゲームについて聞いたことがあるかもしれません。ハック&スラッシュ”。しかし、どのようなゲームでも切断と屠殺の手法が使用されると考える理由は何でしょうか?また、どのような種類のゲームがこのジャンルに分類されるのでしょうか?確認してみましょう。

ハックアンドスラッシュビデオゲームとは何ですか?

他のジャンルと比較すると、スラッシュアンドスラッシュゲームは複数のジャンルに分類される遊びの一種であるため、具体的に定義するのは困難です。したがって、この用語は、それ自体が特定のジャンルではなく、ゲームがどのようにプレイされるかを示す指標として考えると役立つかもしれません。

最も単純な形で言えば、スラッシュ・アンド・スラッシュ・ビデオゲームとは、武器を使った近接戦闘に重点を置いたアクションゲームの一種です。このスタイルは、シンプルな2Dゲームから静的な3Dゲームまで、あらゆるゲームに適用できます。

さらに複雑なことに、「アクションゲーム」というジャンル自体も幅広いです。簡単に言えば、これは、プレイヤーがキャラクターを積極的に制御する、ペースの速いアクションをベースとするあらゆるゲームに当てはまります。これには、プラットフォーム ゲーム、格闘ゲーム、シューティング ゲームが含まれます。アクションゲームは多種多様なので、サブジャンルは ハック&スラッシュ 彼もそうなんです。

「ハック アンド スラッシュ」という言葉はダンジョンズ & ドラゴンズなどのテーブルトーク RPG に由来しており、プレイヤーが他の主な目的を持たずに過度に暴力を振るうキャンペーンを指しました。その後、ビデオゲームの人気が高まるにつれて、この用語は新しい意味を持ち始めました。

時代やゲームのスタイルに応じて、ハック アンド スラッシュは通常 3 種類のゲームのいずれかを指します。それぞれを順番に調べてみましょう。

2D武器アクションゲーム(忍)

1980年代から1990年代初頭にかけて、スラッシュ・アンド・スラッシュというジャンルは、近接戦闘に重点を置いた2Dアクションゲームを指していました。現代の3Dタイトルはまだ実現されていなかったため、このジャンルは主に横スクロールデバイスに限定されていました。

このスタイルの例としては、『影の伝説』、『忍』、『ストライダー』などがあります。振り返ってみると、これらのゲームの多くは今ではプラットフォーマーに分類されるかもしれません。ステージの最初から最後まで進むことに重点を置いていますが、スーパーマリオブラザーズなどよりも戦闘が多いのが特徴です。

この定義はまず時系列的なものですが、今日ではほとんど使用されていません。ハック アンド スラッシュ ゲームが好きだと言う人は、おそらく NES の忍のことを指しているわけではありません。

これらのゲームは、激しい近接戦闘に焦点を当てているため、スラッシュアンドスラッシュのジャンルに分類されますが、後のタイトルの規則を共有していません。 ハック&スラッシュ。これらの古いゲームには、次のようなゲームを実行するための処理能力がありませんでした。

敵が弱いゲーム(真・三國無双)

2 番目のタイプのスラッシュアンドスラッシュ ゲームには、個別に弱い敵が多数登場する、武器ベースの戦闘を特徴とするタイトルが含まれます。あなたは、多くの場合、他のターゲットと一緒に、何百、何千もの敵を排除する任務を負っています。

この定義に該当するシリーズには、Diablo や Dynasty Warriors などがあります。これらはたくさんのモンスターと戦う 3D ゲームですが、完全に似ているわけではありません。

Diablo は、戦利品を入手し、それを使ってより良いキャラクター ビルドを作成することに重点を置いたダンジョン クロール スタイルの RPG です。一方、真・三國無双は大規模な戦闘を特徴としており、要塞化された基地を占領し、戦闘に勝つために戦術的な決定を下す必要があります。

このスタイルのスラッシュアンドスラッシュゲームでは、一度に画面上に複数の敵が登場し、コンボ移動やさまざまな武器が登場します。

スタイリッシュアクションゲーム(デビル メイ クライ)

後者のタイプのハック アンド スラッシュ ゲームは、おそらく今日この用語が最も一般的に使用されており、最も具体的です。 「スタイリッシュ アクション」または「キャラクター アクション」とも呼ばれるこのハック アンド スラッシュ ジャンルは、ワイルドな美学とパフォーマンスを評価するスコアリング システムを備えた奥深い挑戦的な戦闘を中心に構築されています。

Devil May Cry、Bayonetta、および古い God of War ゲームは、このタイプのスラッシュアンドスラッシュタイトルの例です。スタイリッシュに敵を切り倒すためのさまざまなコンボを提供します。ゲームの仕組みが上達すると、よりスムーズな戦闘、より高いスコア、そしてよりばかげた動きが得られるようになります。

このようなスタイリッシュなアクション ゲームを初めてプレイする場合は、コンボや敵の間をスムーズに移動する方法を学ぶのに時間を費やす必要があります。上記のゲームとは異なり、ほとんどの敵はそれ自体が脅威であるため、敵を排除する最適な方法を知るには敵のパターンを学ぶ必要があります。

このスタイルのハック アンド スラッシュ ゲームは、その存在の大部分を神谷英樹という開発者に負っています。彼はかつてカプコンで働いており、そこでデビル メイ クライを開発し、その後プラチナゲームズを共同設立してベヨネッタを監督しました。

切断および屠殺方法に類似したタイプ

ハック アンド スラッシュ ゲームがどのように形成されているかがわかったので、類似したタイプのゲームのいくつかを確認して、それらがどのように異なるかを理解する必要があります。

多くのスラッシュ・アンド・スラッシュゲームは、敵を叩き潰すことで倒すという共通点を持っています。一方、ベルトスクロールアクションは、決められたウェーブで敵の大群を倒していく格闘ゲームです。敵は通常、2Dの横スクロールアクションで登場し、近接武器ではなく素手による戦闘に重点が置かれています。『ストリート オブ レイジ』はその好例です。

「ソウルライク」ゲームとは、ダークソウルのゲームプレイに影響を受けたタイトルを指し、ベヨネッタのようなスタイリッシュなアクションゲームに似ています。ただし、ダークソウルは実際にはハックアンドスラッシュのジャンルではありません。

プレイヤーに教えるための非常に困難な遭遇に焦点を当てており、エレガントな戦闘や深いコンボはなく、次のようなメカニクスを持っています。 ロールプレイングゲーム 各種装備や統計値付きの使えるアイテムなど。

さあ、切り刻みと解体を始めましょう

これまで見てきたように、「ハック アンド スラッシュ」という用語はビデオ ゲームのジャンルとして使用されていますが、さまざまなスタイルのゲームに適用できます。今日、スラッシュアンドスラッシュというと、おそらく Devil May Cry のようなスタイリッシュなアクション ゲームを指すでしょう。

しかし、このジャンルを構成する要素の一部は他のゲームにも見られます。斬り合いや殺し合いの要素を含むロールプレイングゲームや、2Dのハックアンドスラッシュプラットフォームゲームなどがあります。しかし、その核となる部分は変わりません。武器を使った近接戦闘を特徴とするアクションゲームであり、通常は多数の敵を倒す必要があります。

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