長年にわたり、ビデオゲームは能力に関係なく誰もが楽しめる趣味として位置づけられてきました。しかし、これは必ずしも真実ではありませんでした。影響を与える可能性があります 視覚障害、運動障害、聴覚障害 ゲームを楽しむこと、あるいはゲームに参加する機会さえも。
判読できないテキストによって、多くの障壁や障害が生じる場合があります。場合によっては難易度が問題になることもあります。基本的に、一部のゲームでは潜在的なプレイヤーの一部が参加を拒否する可能性があります。幸いなことに、ビデオ ゲーム開発者は、作成している新しいタイトルの使いやすさについてさらに考えるようになっており、変化が起きています。
この記事では、ゲーム開発者が誰でもゲームにアクセスできるようにするためにゲームに追加するアクセシビリティ オプションのいくつかをリストします。

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視覚障害のある人にとってゲームはどのように改善されましたか?
まず、視覚障害を持つ人々を支援するために開発者が追加しているオプションを見てみましょう。
1. 色覚異常モードによりすべてが見やすくなります

色の違いを認識できることを当然のことと考えがちです。ほとんどの人は色の濃淡を問題なく区別できますが、世界の男性の約 1 人に 12 人が何らかの形の色覚異常に苦しんでいます。
第一色覚(赤色光に対する感度が低い)、第二色覚(緑色光に対する感度が低い)、および三色覚(青色光または黄色光に対する感度が低い)の 3 つの主要なタイプのいずれでも、ビデオ ゲームのユーザー インターフェイスと同じくらい単純なものを作成できます。信じられないほど読みにくい。
HUD 以降のスケーリング方法を調整すると、プレイアビリティに大きな違いが生じる可能性があります。これは、Destiny や Battlefield などのゲームが過去に採用してきたアプローチであり、非常に自然な体験をもたらすことができます。
Fortnite、DOOM、Call of Duty などの他のタイトルでは、ゲーム世界全体とすべてのアイテムを識別しやすくするために全画面フィルターが導入されています。閲覧できます 最高の使いやすいオンライン色覚異常シミュレーター.
2. 視覚障害のあるプレイヤーや目の見えないプレイヤーを支援するための特定のフィルター効果

個々の色だけで悩んでいるわけではない場合はどうすればよいでしょうか?視覚障害がある場合、または視覚障害がある場合はどうなりますか?視覚的なフィードバックベースのメディアが誰にとっても楽しいものになるように、開発者はどのように調整しているのでしょうか?
そうですね、その好例の 1 つがノーティ ドッグです。同社は、『アンチャーテッド』シリーズ以来、自社のタイトルを誰でもプレイできるようにする方法を実験しており、これらの取り組みは、『The Last of Us Part II』の印象的なオプションの数々という形で結実しました。
字幕のサイズや HUD だけではありませんが、これらはゲーム内のオプションです。一部のプレイヤーは、味方、敵、アイテム、インタラクティブなオブジェクトをより明確にしながら環境の色をミュートするハイ コントラスト モード オプションの恩恵を受ける場合があります。
その他のオプションには、強化されたリスニング モードが含まれます。これにより、アイテムや敵を個別にスキャンし、敵の高さと敵からの距離に基づいて音声信号を発することができます。
身体障害または運動障害がある場合はどうすればよいですか?
次に、従来のコントローラーを使用できないユーザーのためのアクセシビリティ オプションを検討します。
3. カスタマイズ可能なコントロールと片手プレイ用の代替グリップ

ゲームは単なる視覚的なメディアではありません。それはプレイヤーであるあなたの入力に影響を受け、反応します。コントローラーを握って動きを制御するのはあなたです。ただし、運動能力が優れているため、すべてのボタンに手が届かなかったり、従来の方法でコントローラーを保持できなかったりする場合があります。ここで、カスタマイズ可能なコントロールと代替ノブが役に立ちます。
クラッシュ バンディクー 4 でジャンプしたり、最新バージョンの FIFA でゴールを決めたりするためにボタンを変更することはできますが、ニーズに合わせてコントロールを完全に変更する機能は通常はオプションではありません。ただし、The Last of Us Part II は、コントローラーを保持する XNUMX つの異なる方法と、すべて完全に再マップ可能なコントロールを備えた、使いやすさのもう XNUMX つの優れた例を提供します。
Nintendo Switch は、調整可能なコントローラーのアイデアをさらに一歩進めて、ゲームプレイの基本設定を調整できるようにします。システム設定を行うと、Switch では両方ではなく、片方の Joy-Con のみを使用できるようになります。各ボタンを再マッピングして、5 つの異なるプリセットのいずれかに保存することもできます。
『ポケットモンスター ソード・シールド』はバンパーやショルダーボタンを使わずに片手で楽しめるゲームに早変わり。
4. Xbox アダプティブ コントローラーは誰でもプレイできるようにします
任天堂と同様に、マイクロソフトも Xbox アダプティブ コントローラーを開発する際に、ゲーム自体内の以前のオプションを検討しました。
2018 年にリリースされ、AbleGamers Charity、Cerebral Palsy Foundation、SpecialEffect、Warfighter Engagged などのさまざまな企業やコミュニティのメンバーからの意見をもとに構築されたこの製品は、業界への参加に向けて大きな飛躍をもたらします。
各ボタンはスイッチ、スタンド、ジョイスティックなどの外部デバイスにマッピングでき、これらはすべて 3.5 mm ジャックまたは USB ポートを使用してコントローラに接続し、いつでも交換できます。三脚に取り付けることができるため、身体の不自由な方でも Gears of War や Halo のラウンドに参加できます。
コントローラーの適応性の性質により、プレイできる人にほとんど制限がなく、プレイできるゲームは開発者が追加するオプションによって決まりません。脳性麻痺の人、脳卒中を患った人、脊椎や首に損傷を負った人も、困難を経験する方法を手に入れました。
聴覚障害のあるプレーヤーのためのアクセシビリティ
一定レベルの症状で悩んでいる方へ… 難聴 次の機能は非常に重要です。
5. 翻訳は実質的に業界標準です

翻訳は多くのゲームで見られます。
『South Park: The Fractured But Whole』、『Assassin's Creed』シリーズ、さらには FIFA 内のストーリー モードはすべて字幕のオプションを提供しており、字幕の表示方法は常に改善されています。テキストのオプションの背景から調整可能なフォント サイズまで、小さな追加機能により、画面上の内容を読みやすくすることができます。
各文字の色の詳細を変更したり、拡大されたステッカーを追加したりするだけで、聴覚障害者にとってゲームプレイの障壁を取り除くことができます。
6. オンスクリーンビジュアライゼーションにより音を視覚化

聴覚障害のあるプレイヤーが実際にゲームをプレイしているときに画面上で何が起こっているのかを理解できなければ、翻訳にかかるすべての努力は無駄になってしまいます。この場合、視覚的なインジケーターが大きな違いを生む可能性があります。 Fortnite は、キャラクターの周囲にオーディオ視覚エフェクトの円を配置することで、これを非常に賢い方法で実現しています。
発砲された銃声、遠くでの爆発、車両や背後の足音はすべて、明確かつ明確に画面上に表現されます。このオプションを有効にすると、コンパスを含む他の画面上の音声キューも無効になるため、聞いている人に余分な利点を与えずに競争の場を平等にする効果的な方法です。
ゲームをよりアクセスしやすくするために他に何が行われていますか?
最後に、あらゆるタイプのプレイヤーにとってビデオ ゲームをプレイしやすくするその他の重要なツールをいくつか見てみましょう。
7. 読むのが難しい人のためのテキストオプションの改善
テキストの多いゲームは、次のことに苦労している人にとって大きなバッファーとなる可能性があります... 読むのが難しい。ユーザーがテキストの表示速度を選択したり、ボタンを押してストーリーを進めたりできるため、どんなゲームでも任意の速度でプレイできることになります。
よりシャープなフォントと、文字、単語、段落間のスペースを改善することにより、ディスレクシアを持つ人々にとってストーリー性の高いゲームをよりアクセスしやすくすることができます。
2019 年にリリースされた Overland では、表示される情報を読みやすくすることを目的とした OpenDyslexic が使用されました。このオープンソース フォントは、失読症の人が混同したり逆さまにしたりする傾向のある異なる文字を区別しやすくするために、太線を含むさまざまなスタイルを使用しています。
ナレーションを追加すると、文字を読む必要がまったくなくなるため、画面上のテキストを読まなくてもストーリーに没頭できます。
8. アシストモードを追加すると、ゲームプレイのストーリーが変わる可能性があります

場合によっては、プレイヤーの好みによりゲームにアクセスできなくなる場合があります。戦闘は苦手でもパズルは好きという人は、自分の能力に合わせてパズルを調整できるので、以前はイライラしていたタイトルも夢中になれるタイトルに変えることができます。 Shadow of the Tomb Raider はこの適応性の好例で、楽しむためにゲームのプレイ方法を最初から変更することができます。
Celeste は、いくつかの簡単な選択で、通常は完璧なジャンプ スキルが必要となる信じられないほど難しいゲームをよりアクセスしやすくできることを証明しています。
ゲームを一時停止するとアシスト モードのオプションが表示され、ここからさまざまな調整を行うことができます。ゲームの速度を変更すると、ジャンプや障害物に反応する時間が増えます。あるいは、特に難しいセクションを通過するには無敵が必要になる場合もあります。それは、Celeste をニーズに合わせて形作り、内部の障壁を減らすことができるという考えです。
ゲームは今後も簡単になっていきますか?
これは、開発者がコミュニティについてこれまで考えてきたさまざまな方法の最終的なリストではありません。また、これは障害の最終的なリストでもありません。ここで述べたものはすべて、ビデオ ゲームに追加される追加のアクセシビリティ オプションのほんの一例にすぎません。
この進歩が続き、ゲームがほとんどの人が楽しめる趣味になることを願っています。についても学びましょう ビデオゲームが教えてくれるライフスキル.










