他のメディアからインスピレーションを得た最高のビデオゲーム

既存のアートワークからインスピレーションを得たクリエイティブな媒体が数多くあります。ビデオ ゲームに関して言えば、お気に入りのゲームの映画化作品を探すのは慣れているかもしれませんが、他の種類のメディアからインスピレーションを得たゲームについてはどうでしょうか?

驚くべきことに、ゲームで最も人気のあるタイトルのいくつかは、実際には既存のメディアに基づいています。しかし、他のメディアに基づいて作成された最高のビデオ ゲームにはどのようなものがあるでしょうか?見てみましょう。確認する ビデオゲームを買うのは過去のものになるのでしょうか?

1.「ウィッチャー」シリーズ

『The Witcher III: Wild Hunt』が The Game Awards 2015 でゲーム オブ ザ イヤーを受賞したことにより、『The Witcher』シリーズは欠かせないビデオ ゲーム シリーズの地位を確立しました。これは、既存のメディアに最適な MOD の XNUMX つでもあります。

リヴィアのゲラルトはゲームの数多くのキャラクターの 1986 人として認識されているかもしれませんが、このシリーズは XNUMX 年にポーランドで出版された短編小説として始まりました。この短編小説は同名の広範なシリーズの本となり、すべてアンジェイ・サプコフスキによって書かれました。

とのインタビューで Eurogamer 、作家のアンドレイ・サプコフスキは『ウィッチャー』シリーズを軽視し、人々がゲームを楽しんでいるのは「小説では登場人物が非常に小さい」からだと述べた。皮肉なことに、ビデオ ゲームをメディアとして普及させることをサポウスキーが拒否したことこそが、まさに『ウィッチャー』ゲームがこれほど優れた改作である理由なのです。

小説とゲームを分離することで、『ウィッチャー』シリーズは小説では決して実現できないこと、つまり物語の中での積極的な役割を提供することができます。

RPG シリーズとしての『ウィッチャー』は、奥深いファンタジーの物語の解釈を提供し、よく作られた RPG 体験を通じてプレイヤーとしての主体性を解き放つため、他のメディアからインスピレーションを得たゲームの好例です。確認する JRPG ゲームと WRPG ゲームの違いは何ですか?

2。 Halo:Combat Evolved

他のメディアをうまく​​適応させたもう 1 つの有名なビデオ ゲームは、Halo フランチャイズです。具体的には、『Halo: Combat Evolved』がラリー・ニーヴンの『リングワールド』という小説からインスピレーションを得た経緯について説明します。

『Ringworld』は、1970 年のリリース時にエイリアンが構築した人工リングのアイデアを固めた極めて重要な SF 小説であり、Halo: Combat Evolved とその後のすべての Halo ゲームの代名詞となっています。

皮肉なことに、『Ringworld』と『Halo: Combat Evolved』の全体的なプロットの詳細は異なりますが、いくつかの類似点も見つかるかもしれません。どちらの物語も、人類が未知の糸車の回る工業世界に着陸することを特徴としており、その秘密は物語が展開するにつれてゆっくりと明らかになります。 。

しかし、Halo: Combat Evolved によるリングワールドの使用は、Xbox 向けのアクション ベースの一人称シューティング ゲームを作成するために、リングワールドをジェームズ キャメロン監督の映画エイリアンのような他のコンセプトと組み合わせることを決定したため、このような素晴らしい適応を実現しました。

したがって、ソース素材の要素を使用して独自の機能を作成するビデオ ゲームの優れた例を探している場合、Halo: Combat Evolved は小説から一人称シューティング ゲームへの完璧な翻訳です。

3。 ゴッドオブウォー(2018)

これまでの『God of War』ゲームでは、ギリシャ神話のキャラクターを一連のアクション アドベンチャー ゲームに取り入れていましたが、『God of War』(2018) でゲームを活性化するということになったとき、クレイトスというキャラクターにはすでに深い歴史がありました。

ゲームを移動していくつかの部分に従うと、 最高の映画のようなゲーム体験 プレイ可能な『God of War』(2018) では、妻の死を悲しみながら父親になる方法を学び直すクレイトスの役割に戻りますが、舞台はギリシャ神話ではなく北欧神話です。

これまでの『God of War』のタイトルに慣れている人にとっては、これは最初は矛盾しているように思えるかもしれませんが、これは『God of War』(2018)をこれほど優れた改作にした背後にある天才でもあります。

クレイトスにはギリシャ神話に基づいた豊富な背景があるため、「バルドルの伝説」や「ヤドリギ」などの古典的な北欧の物語を、「ゴッド オブ ウォー」の神話のレンズを通して体験できます。

これにより、God of War (2018) は、独自の神話を利用して北欧の神々の壮大な物語を再文脈化し、語り直すことで、真にユニークな体験を提供することができ、God of War (2018) をビデオ ゲームとして非常に感動的なものにしています。

4.バットマンアーカムアサイラム

設定を拡張したりインスピレーションを再発明したりするビデオ ゲームとは別に、『バットマン アーカム アサイラム』のような改作は、原作を可能な限り正確に翻訳することで成功しています。

バットマン アーカム アサイラムがさまざまな形式のバットマン メディアからインスピレーションを得ており、随所に引用や驚きが散りばめられているのが見られるかもしれません。ただし、バットマン: アニメイテッド シリーズとの多くの類似点により、ゲームの主なインスピレーションとして TV シリーズが強調されています。

ライターのポール・ディニと、『バットマン: アニメイテッド シリーズ』から復帰したマーク・ハミルや故ケビン・コンロイなどの数名の声優陣とともに、バットマン アーカム アサイラムは、『バットマン: アニメイテッド シリーズ』にインスピレーションを得たビデオ ゲームの制作に着手しました。

『バットマン アーカム アサイラム』と『バットマン: アニメイテッド シリーズ』の唯一の違いは、アート スタイルの変更と、『バットマン: アニメイテッド シリーズ』の暗い要素を輝かせる、より成熟した年齢設定です。

他のメディアからインスピレーションを得たゲームである『バットマン アーカム アサイラム』は、一次ソース素材の自然な延長のように感じられます。したがって、バットマン: アニメイテッド シリーズの忘れられない成熟したエピソードをお探しなら、バットマン アーカム アサイラムは完璧なバットマンであり、基本的な演技体験を提供します。

5. トランスフォーマー: フォール オブ サイバトロン

メディアに対してより成熟したアプローチをとることに成功したもう 1 つのビデオ ゲームは、『トランスフォーマー フォール オブ サイバトロン』です。

1984 年の古典的なトランスフォーマー漫画の起源のストーリーを反映したトランスフォーマー: フォール オブ サイバトロンでは、サイバトロン戦争の最後の瞬間にあなたを置き、オリジナルの G1 トランスフォーマーの継続性の雰囲気を設定します。

TV シリーズ化に値するビデオ ゲームは数多くありますが、1984 年のトランスフォーマー シリーズは、古いテーマをフィーチャーし、現代のトランスフォーマーの特性のより成熟した性質と衝突するため、アニメ化に最適な候補でした。

『トランスフォーマー: フォール オブ サイバトロン トランスフォーマー』 (1984 年) では、このコンセプトをアクションベースのサードパーソン シューティング ゲームに適用しました。これには、優れた戦闘、車両セグメント、変形をゲームプレイに組み込むこと、ソース素材を主流の成熟したビデオ ゲーム ジャンルと融合させることが含まれます。

『トランスフォーマー: フォール オブ サイバトロン トランスフォーマー』は、『トランスフォーマー』 (1984 年) の欠点を取り除き、そのテーマとあなたが知っている大好きなキャラクターのバランスをとったゲームを作成して、シリーズ全体によりよく適合する体験を生み出し、その完全な適応となっています。 。

6。 バイオショック

アイン ランドの小説『When Atlas Shrugged』を基にした Bioshock は、哲学的なテーマをインスピレーションとして、体験するゲームプレイの中心に適用したユニークで魅力的なビデオ ゲームです。

信念や感情ではなく、人の理由と行動が人生で成功する唯一の手段であるという『アトラスが肩をすくめるとき』の客観的な哲学を考慮に入れ、バイオショックはユートピア、ラプチャーを創り​​出します。

Bioshock 全体を通して、ゲームのほぼすべての要素に客観性が組み込まれています。ラプチャーに入る前から、神も王も存在しないという看板が見えます。 「Only Man」は、『肩をすくめるア​​トラス』における宗教などの主観的な影響の拒否を反映しています。

Bioshock の基本的な選択には客観性も反映されています。 Bioshock では、自分に利益をもたらす客観的な行動か、感情に基づいて行動できる個人的な選択のどちらかを選択することがよくありますが、ゲーム内ですぐに報酬が得られるわけではありません。これにより、「アトラスが肩をすくめるとき」の客観的な方法論を受け入れるか拒否することができます。

他のメディアに影響を受けて成功したビデオ ゲームとして、Bioshock は「アトラスが肩をすくめたとき」の哲学を別のメディアに完全に組み込んでいます。 Bioshock は史上最高のゲーム ストーリーの 1 つでもあり、「アトラスが肩をすくめるとき」の物語をバックボーンとして使用しており、プレイできる最高の MOD やゲームの 1 つとなっています。確認する ビデオゲームで最高のパフォーマンスと美しい映像を実現するためのグラフィック設定について解説.

7.ファイナルファンタジーVIIリメイク

他のメディアからインスピレーションを得た優れたビデオ ゲームの最近の例は、ファイナル ファンタジー VII リメイクです。これは奇妙にもファイナル ファンタジー VII (1997) からインスピレーションを受けており、同じ初期前提に従う同じフランチャイズの別のビデオ ゲームです。

ビデオ ゲームのリマスター、移植、リマスター、リメイクと定義できるものを定義するのは難しいですが、ファイナルファンタジー VII リメイクは、ファイナルファンタジー VII (1997) の核となる要素を再構築し、全体的な物語とゲームプレイ、アート スタイルを作り直すことに成功しています。 。

興味深いことに、あなたがファイナルファンタジー VII (1997) のファンである場合、このバランスは既存のファンとしての役割を果たすと同時に、ストーリーを適応させ、知っているものから変更する意欲をテストします。

これにより、『ファイナルファンタジー VII リメイク』は、セルフパロディに近いユニークなビデオ ゲームになっていますが、同時にまったく新しい体験でもあります。

ゲームプレイとグラフィックスを完全に革新したファイナルファンタジー VII リメイクは、初心者でも長年のファンでも、ファイナルファンタジー VII (1997) を体験するのに最適な方法です。確認する Xbox Game Pass でプレイする価値のあるあまり知られていないゲーム.

最も感動的なビデオ ゲームを体験してください

他のメディアからインスピレーションを得た最高のビデオ ゲームのいくつかを知ったので、視野を広げてゲーム自体を試してみたり、ゲームの背後にあるインスピレーションを深く掘り下げたりすることができます。

これにより、プレイするビデオゲームだけでなく、さまざまなメディアのストーリーを体験することもできます。閲覧できるようになりました The Last of Us シリーズが好きならプレイすべきゲーム.

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