ビデオゲームを買うのは過去のものになるのでしょうか?

映画鑑賞から食料品の購入まで、利用可能なほぼすべてのオプションがサブスクリプション サービスに変わりつつあるようです。月額料金を支払って、定期的に必要なさまざまなアイテムを入手できるようになりました。

特に Xbox Game Pass と PlayStation Plus の登場により、ゲームもこれから免除されません。では、物理的なゲームを所有したり購入したりすることは、サブスクリプション サービスに取って代わられるのでしょうか?確認する 物理的なゲームとデジタル ゲームを比較して、どちらを購入するのが良いでしょうか?

ゲーマーに提供されるサブスクリプション サービスと、それがゲーム業界の未来をどのように表すかを確認してみましょう。

ゲームのサブスクリプションサービスとは何ですか?

ゲーム サブスクリプション サービスを使用すると、比較的手頃な月額料金を支払って、コンピュータ、Xbox、PlayStation などの特定のデバイスにゲームをダウンロードしてプレイできます。このサービスは、NVIDIA の GeForce Now や Xbox の Game Pass Ultimate などのクラウド ゲーム サービスを通じて提供される可能性もあります。

これらのサブスクリプションでは、古くからある古典的なタイトルから最新の最先端の AAA タイトルまで、幅広いゲームが提供されます。また、多数のインディーズ タイトルが入れ替わるので、月額料金を払う価値があります。ただし、どのサブスクリプションを選択するべきか決められない場合は、リストをチェックしてください。 最高のゲームサブスクリプションサービスのために お金をかけずにもっとゲームをプレイしたい場合。

サブスクリプションサービスはゲームストアを追い越すのでしょうか?

インターネットが多くのものを引き継ぐ前、私たちは映画を個別に購入またはレンタルしていました。私たちは今、Netflix で多くの映画やテレビ番組を見ることができ、実際の映画を購入する必要はほとんどなくなりました。また、ゲームのカートリッジやディスクはまだ実店舗で購入できますが、PS5 のデジタル専用バージョンは、これらの物理的なゲームの購入が間もなく終了する可能性があることを示しています。

物理的なゲームの購入が終わりに近づいていることは明らかです。 Steam または PC ユーザーなら、おそらく過去 10 年間、PC ゲームの物理コピーを購入したことがないでしょう。しかし、ゲームのサブスクリプションサービスが台頭するにつれ、ゲームを所有するという概念も終わるのでしょうか?

たぶん、あまり早くないかもしれません。

大手ゲーム開発者が、料金の一部しか得られないサブスクリプション サービスに高価なハイエンド ゲームを公開するメリットはほとんどありません。これを、最初のリリースの市場の興奮を利用して、興味のあるプレイヤーに最初にゲームを定価で購入してもらった場合に得られる金額と比較してください。

しばらくすると、ゲームの誇大宣伝は静まり、パブリッシャーは代わりにサブスクリプション プラットフォームでのより低いサブスクリプション料金から安定した収入を得ることができます。これは、ゲームをプレイしたいと思っていたが、お金がなかったり、クラウド ゲーム サービスを通じてゲームをプレイできるハードウェアを持っていなかったプレイヤーにとって、第 2 の興奮の波を生み出すことになります。

さらに、一部の出版社は、サブスクリプション プラットフォームでいくつかの新しいリリースを入手できるようにしています。これは、Xbox や EA など、独自のサブスクリプション サービスを持っている巨大ゲーム会社に特に当てはまります。

ゲーム業界がどこに向かっているのかを知ることに興味があり、私たちの予測を読みたい場合は、それがどのようになるかをチェックしてください。 ゲームの未来.

サブスクリプション サービスにより、より幅広いユーザーがゲームを利用できるようになります

前述したように、パブリッシャーがサブスクリプション プラットフォームでメイン ゲームの 2 番目のバージョンをリリースすると、より興味のあるプレイヤーがそのゲームをプレイできるようになります。結局のところ、誰もが定価でゲームを購入することを正当化できるわけではないため、Steam でのセールは多くのゲーマーにとって不利であると考えられています。

これらのサブスクリプション サービスを利用すると、お財布の負担を軽減して、好きなゲームをプレイできます。ハードウェアにはすでに多額の財政投資があることはわかっていますが、ゲームはどうでしょうか? 1 つしかプレイしない場合を除き、支払う金額は本当に大きくなる可能性があります。

ただし、最近の主力タイトルの半額以下の価格で、多くのゲームをプレイできます。 Xbox Game Pass には、おそらくプレイしたかったものの、リリースされて忘れてしまったときに購入する理由にならなかった、高価な古いゲームがたくさん含まれています。確認する PlayStation Now と Xbox Game Pass の比較: どちらが優れていますか?

ハイエンドのハードウェアに散財したくないのであれば、クラウド ゲームは開発において大きな飛躍を遂げています。 Amazon の Luna クラウド ゲーム サービスでは、選択できるタイトルの数が増えており、PlayStation Plus Premium を使用して PC で PlayStation タイトルを楽しめるようになりました。確認する ビデオ ゲームのストリーミングに最適なクラウド ゲーム サービス.

ゲームを所有することは過去のものになるでしょう

それはすぐにではありませんが、最終的には現実になります。 Steam のようなオンライン ストアからゲームを購入する方法が完全になくなるわけではありませんが、主流になることはなく、市場シェアの大部分を占めることもなくなるでしょう。

ゲームをより多くの人が利用できるようにすることは素晴らしいことですが、これらのサービスはゲームを作成する人々にどのような影響を与えるのでしょうか?インディーゲーム開発者はどうでしょうか?結局のところ、サブスクリプションサービス以外で誰もゲームを購入しなければ、多くのファンベースを持つ巨大企業だけがゲームを作成できることになります。

大規模な変更には常にマイナス面がありますが、ゲームとインディー開発者の品質がその影響で損なわれないことを願っています。閲覧できるようになりました クラウドゲームが主流になってはいけない理由.

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