イライラしすぎるため避けている種類のゲーム

一つはっきりさせておきたいのは、特定の種類のゲームがイライラするからといって、それが悪いということではありません。多くのプレイヤーはそれをプレイすることに満足感を感じています。ただし、いくつかのジャンルはイライラしすぎるので避けています。

一部のゲームは、最初は楽しくてエキサイティングに見えますが、そのデザインや複雑なゲームプレイの仕組みにより、すぐにフラストレーションの原因になってしまうことがあります。バランスの取れていない難易度であれ、果てしなく繰り返されるミッションであれ、これらの要因により、私にとってゲーム体験は耐えられないほど挑戦的になります。確認する サーバーの問題がゲーム体験に与える影響とその克服方法.

1.ソウルレイクゲーム

ソウルライク ゲームの一種です。 切断と屠殺ゲーム Dark Souls シリーズからインスピレーションを得た、高難易度でやりがいのある (しかしやりがいのある) 出会いに重点を置き、想像力豊かな敵のデザインと深く複雑なストーリーを提供します。これらすべてが組み合わさって、多くの人が中毒性があり、魅力的でやりがいのあるゲームプレイ ループを作成します。これらのゲームは忍耐と正確さを必要とし、進歩は徐々に進み、間違いは厳しく罰せられます。

しかし、カジュアル ゲームを始めると、その経験は非常にイライラするものになりました。これは主に、難易度、厳しい罰、頻繁な死、抽象的なストーリー、スタミナ管理、曖昧なヒント、および重厚な探索によるものです。

2. ローグライク ゲーム

ローグライク ゲームは、レベルをランダムに探索し、段階的に進行するスタイルで敵と対峙することに依存しています。これらのゲームは通常、負けると進行状況が失われるパーマデス システムを特徴としており、それぞれのゲーム体験をユニークなものにしています。

しかし、パーマデス、手続き型生成、そして高い難易度があるため、本質的にイライラするものだと思います。また、絶え間ない死がゲームの一部であるため、最初から開始する必要があるため、進行状況の欠如も退屈に感じます。また、これらのゲームはローグライトとは異なり、学習曲線が急であるため、フラストレーションが増大します。メカニズムを理解し、残忍な罰を克服するための戦略を立てるには、かなりの時間を費やす必要があります。

私を壊したゲームは「The Darkest Dungeon」です。それにはあらゆる不正な罠があり、ストレスのメカニズムもあり、私は嫌いで仕方がありませんでした。確認する ローグライク ゲームとメトロイドヴァニアの比較: 違いは何ですか?

3. パズルゲーム

パズル ゲームはパズルを解くことに重点を置き、知性と論理的思考をテストします。これらのゲームでは、ゲームが進むにつれて複雑になるさまざまな課題を解決するために、高度な精神的スキルが必要です。

ゲームのパズルが複雑になればなるほど、戦略的思考を無視して試行錯誤の方法論に頼るようになることがよくあります。これは他の多くの人にも当てはまるかもしれないと想像できます。 「本物の」パズル ゲームには、何時間も何日もつまずいてイライラすることを軽減できる明確なヒントや指示が欠けていることがよくあります。

わかります。パズル ゲームは、解決策を考えるときに深く考えるように設計されています。ただし、ゲームの助けは必要ありませんが、よりバランスの取れた指導があれば、このジャンルを放棄することはなかったでしょう。

4. 怒りのゲーム

レイジ ゲームは、挑戦的で怒りを誘発するように設計されており、障害物を乗り越えるために高度なスキルと正確性が必要です。これらのゲームは、難易度が高いため、イライラしたりストレスを感じたりすることがよくあります。 『スーパー・ミート・ボーイ』の繊細なステップ、『アイ・ワナ・ビー・ザ・ガイ』の予想外の挑戦、そしてベネット・フォディの『ゲティング・オーバー・イット』の挑戦的なコントロールなどがあります。ブラウザゲームでも運試ししてみた QWOP この種のゲームをプレイするために必要なものを私が持っているわけがないことがわかりました。

Rage Games のプレイ中に頻繁に失敗することにイライラし、自分のゲーム スキルに疑問を持ち始めました。絶望的な気持ちを避けるために、私はただ彼女を避けました。私は難しいけど手頃な価格のものが好きです .

5. 弾幕ゲーム

弾幕ゲームは「シューティング」タイプのゲームで、画面に弾丸の密集した波が表示され、プレイヤーは敵を狙いながら避ける必要があります。これらのゲームでは、何百万もの弾丸や敵を避けて生き残るために、素早い反応と高い精度が必要です。さらに、これらのゲームに含まれるモードでは、勝つために完全な集中力が必要です。ランニング中、特に長距離ランニング中に一時的に集中力が切れると、台無しになる可能性があります。

これらの理由から、弾幕ゲームは非常にストレスがかかり、不安を引き起こす体験であると私は感じています。そして、これらのゲームはチェックポイントをケチっているため、通常は難しいレベルを繰り返すことになり、失敗の代償が高くつくため、非常にイライラすることがわかりました。

6. リアルタイム戦略ゲーム

これらはリアルタイムでノンストップでプレイされる戦略ゲームであり、プレイヤーはリソースを管理し、基地を建設し、軍隊を率いて敵と対峙します。これらのゲームでは、勝つために即時の計画と効果的な戦術が必要です。

リアルタイム ストラテジー ゲームは多くの場合、学習曲線が急峻であるため、私のような多くの人にとっては困難です。たとえば、複雑なシステム、部隊管理、資源収集、戦略的戦闘を習得する必要があります。この複雑さでマルチタスクを実行しなければならないことは、時には時間のプレッシャーのもとで、イライラすることもあります。

複雑なシナリオや困難な敵に直面したとき... リアルタイム戦略ゲーム, スキル天井の高さが明らかになりました。一瞬の決断を下しながらさまざまなことをやりくりしようとして、多くの迷惑な状況に遭遇しましたが、結局は間違った決断による雪だるま式の影響で負けることになりました。

7. サバイバルゲーム

サバイバル ゲームは、プレイヤーがリソースを管理し、避難所を建設し、敵や自然災害から身を守らなければならない過酷な環境で生き残ることに焦点を当てています。主な目標は、できるだけ長く生き残ることです。

サバイバルゲームに対する私の最大の不満は、明確な目標がないことです。私は、より優れた機器が必要だったために、Subnautica で何度か行き詰まり、見つけることも到達することも困難なさまざまな無線信号を追いかけていたことを覚えています。そして、資源がなくなったり、基地に戻る途中で戦えない巨大なモンスターに遭遇したりして、頻繁に死んでしまいました。

サバイバル ゲームの本質は、物事を自然に探索することだとわかっています。これが人によっては楽しいかもしれないと思います。しかし、私としては、『Subnautica』のときのように、次はどこに行こうか考えながら何日も過ごすのは避けたいと思っています。

私は、この種のゲームが悪い、避けるべきだと言っているのではありません。ゲームにはある程度の難しさがあるのが良いことだと思います。ただ明確にしておきたいのは、もしこれに飛び込むつもりなら、怒って諦めてしまうような相当なフラストレーションを覚悟してください。

開発者がソウルメイト、ローグライク、パズル ゲーム、その他のジャンルをよりアクセスしやすくしているのは良いことです。しかし、これにより、「現実の」経験を克服したときの満足感が低下すると主張する人もいるかもしれません。閲覧できるようになりました コンソール ゲームから iPhone でゲームをプレイするようになった経緯.

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