ほんの数日前、私たちは Google が Project Stream という名目で数年前から取り組んでいる、広く期待されているゲーム ストリーミング サービスについて話し合いました。火曜日、Googleはゲーム開発者カンファレンスでこれを正式に発表し、Stadiaで開始する新サービスを発表した。

Google Stadia ゲーム ストリーミング サービス
この Google プロジェクトは、当初からサブスクリプション サービスで運営される「ゲーム界の Netflix」を目指していました。専用のゲーム機を購入しなくても、どのシステムでも動作すると考えられていました。 それがどのように機能するか正確には不明であると知らされました しかし、それをどうにかしてくれる「Yeti」というハードウェアがありました。
彼は私たちにくれました 火曜日の GDC で発表 Google が壇上に上がり、Stadia を発表したときのすべての答え。実際、インターネットに接続でき、コンピューターやモバイル デバイス、さらに Google Chromecast があれば誰でも使用できます。
ゲーム向けの Netflix で予想されるように、ユーザーはサブスクリプション料金を支払って Stadia のゲーム ライブラリにアクセスし、ディスクを購入したりダウンロードを待つことなく、すぐにプレイできるようになります。
ディスクを購入したり、ダウンロードを待たなかったりすること以外に、Stadia が従来のゲームと比べて優れている点は、ゲーム コンソールが必要なく、好きなだけさまざまなゲームをプレイできることです。こうすることで、あるゲームを 1 時間試してみて、気に入らない場合は別のゲームに移ることができます。
ゲームのストリーミングの主な欠点は、ダウンロードしたゲームを操作する場合と同じような美しいグラフィックスが得られないことです。ソニーはすでに PlayStation Now で同様のシステムを提供しており、マイクロソフトは今年後半に Xbox にゲームをストリーミングするためのベータ サービスに取り組んでいます。

Googleの発表後も不明なのは、今年後半にサービスを開始する際の費用がいくらになるのか、そしてGoogleがストリーミング収益をゲーム開発者とどのように分配するのかということだ。成功するかどうかは、『グランド・セフト・オート』のような大手ゲーム開発者のフランチャイズを誘致できるかどうかにかかっています。
IDCアナリストのルイス・ウォード氏は、「今年発売されるカタログがPCとAndroidのタイトルが圧倒的に多ければ、これは大きな失望となるだろう」と述べた。 「Candy Crush Saga によって Google Center のトラフィックが大幅に増加するとは思えません。」
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これにより、GDC での Google の発表はさらに重要なものとなり、これらの開発者を GDC への参加に誘うことができました。
GoogleのStadiaプロジェクトを率いるゲーム業界幹部のフィル・ハリソン氏はGDCで「この新世代のゲームは箱ではない」と語った。 「データセンターの驚異的なパワーをゲーム開発者の皆様にお届けします。」
このシステムは、ユーザーにアサシン クリード オデッセイをストリーミングする機会を提供するシェアウェア プログラムに基づいています。火曜日の発表では、ゲームの YouTube トレーラーが「今すぐプレイ」ボタンとともに表示されました。素早くクリックすると、数秒でゲームがロードされます。
Wi-Fi接続のゲーム機もデビューした。これは Stadia に必要な唯一の特定のデバイスであり、AI アシスタント ボタンが含まれています。おそらくこれは以前知られていた「イエティ」です。
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