Mixamo を使用してカスタム 3D モデルをアニメーション化する方法

3D キャラクターは、写真、映画、描画など、あらゆる種類のクリエイティブな作業に使用できます。

ここでは、Adobe Mixamo を使用して 3D キャラクターに複数のポーズと動きを適用するプロセスについて説明します。また、アニメーション モデルをエクスポートして、3D モデルをサポートする他のアプリケーションで使用できるようにする方法についても説明します。

Mixamo を始めましょう

ミクサモ Adobe からは、3D の人間モデルを取得して「修正」するソフトウェアが提供されています。これにより、デジタル「スケルトン」が作成され、移動して含まれる動作を実行できるようになります。

これらのモデルとアニメーションは、次のような幅広いアプリケーションで使用するためにエクスポートできます。 ブレンダー و Adobe Photoshop.

最も良い点は、Mixamo を使用するためにサブスクリプションが必要ないことです。完全な機能セットにアクセスするには、無料の Adob​​e アカウントにサインアップするだけです。

1. XNUMXD キャラクターを選択します

前述したように、Mixamo キャラクター ツールにアクセスするには、Adobe アカウントでサインインする必要があります。これらのツールは次の場所にあります。 ミクサモのホームページ.

利用可能なカスタム キャラクターがない場合に使用できる既製のキャラクターが多数あります。画面上部の「キャラクター」タブをクリックして、お気に入りを選択してください。モデルを選択したら、この記事で詳細を確認してください。 キャラクターの追加方法.

使用したいカスタム 3D キャラクターがある場合は、ボタンをクリックします。 ダウンロードキャラクター 画面の右側。アプリケーションは、ZIP パッケージだけでなく、OBJ または FBX 3D ファイルも受け入れます。ファイルをアップロード ウィンドウにドラッグするだけでプロセスを開始できます。

アプリが動作するには、標準的な「T」字型に立っている人間のようなモデルを使用する必要があります。

この例では、次を使用して組み合わせたカスタム文字を使用します。 無料の3Dモデリングアプリケーション。より多くのオプションを用意したい場合は、オンラインで入手できるアニメーション化可能な 3D モデルを見つけることもできます。

Mixamoに3Dモデルをアップロードすると、Auto Riggerウィンドウが表示されます。キャラクターを自分の方を向くように回転させるプロンプトが表示されます。回転させるには、ビューアの左下にあるボタンを使ってキャラクターを回転させます。

完了したら、クリックします 次の.

次に、モデルの「骨格」を作成するために、ポイントをどこに配置すればよいかをアプリに正確に指示する必要があります。円を3Dキャラクターモデルの顎、手首、肘、膝、股間部分にドラッグします。クリック 次の あなたが完了したとき。

Mixamo はスケルトンを作成するためにいくつかの計算を行います。これには最大 2 分かかる場合があります。完了すると、モデルが動いているのが見えるはずです。クリック "次の” 結果に満足していることを確認します。

奇妙な動きや予期せぬエラーが見つかった場合は、戻ってオート リガーの回路の位置を変更するとよいでしょう。

2. XNUMXD キャラクターに動きやポーズを追加する

画面上部の「移動」タブをクリックして、モデルのアニメーションを開始します。モデルをあらゆる角度から表示するには、モデルの周囲をクリックしてドラッグしてカメラを動かし、マウスのスクロール ホイールを使用してズームインおよびズームアウトします。

3D キャラクターが Mixamo に読み込まれたら、その動き方や立ち方をカスタマイズできます。モデルにアニメーションポーズまたは静的ポーズを適用するオプションがあります。

左側のウィンドウには、アニメーションとポーズの検索可能なカタログが含まれています。赤いモデルは女性のアクション用で、青いモデルは男性のアクション用です。これらの違いにより、モデルの動作が根本的に変わる可能性があります。

検索バーを使用してオプションを調べます。ウォーキング、ランニング、ダンス、機器の使用など、さまざまなアニメーションが見つかります。

アニメーションをクリックしてモデルに適用します。タイムラインと再生/一時停止ボタンを使用して、進行中のアニメーションを表示します。円の再生ヘッドをクリックしてドラッグして、アニメーションを巻き戻したり早送りしたりすることもできます。

アニメーションを適用すると、右側のメニューにアニメーション設定を調整するスライダーが表示されます。この例では、「Macarena」アニメーションをカスタム モデルに適用しました。

一部のアニメーションには独自の設定があります。スライダーに注目して、利用可能なオプションを確認してください。たとえば、実装した Macarena アニメーションの Stance スライダーは、キャラクターがダンス中に膝を曲げる量を決定します。

アニメーションごとに異なる設定が表示される場合がありますが、どのアニメーションでも調整できるオプションが常に 2 つあります: トリムとオーバードライブです。トリム機能を使用するとアニメーションの不要な要素を切り取ることができますが、オーバードライブ機能はアニメーションの速度を調整します。

3. アニメーションテンプレートをダウンロードする

アニメーションに満足したら、それを Mixamo から取り出してクリエイティブ プロジェクトで使用します。これは、「」をクリックすることで実現できます。ダウンロード画面右側にオレンジ色のマークが表示されます。

FBX と DAE の 2 つの形式でエクスポートするオプションが表示されます。

モデルをより高度な3Dアプリケーションにインポートする場合は、どちらの形式もサポートされているはずです。ただし、アニメーションモデルをAdobe Photoshopにインポートしてグラフィックやアートワークを作成する場合は、DAE形式のみがサポートされています。

アニメーションで使用する 1 秒あたりのフレーム数を必ず選択してください。ドロップダウン リストから値を調整できます。

よろしかったらボタンをクリックしてください ダウンロードアニメーションが長い場合はダウンロードに時間がかかる場合があることにご注意ください。これで3Dモデルにアニメーションを適用できました。これで、様々なクリエイティブプロジェクトで使用できるようになります。

たとえば、アニメーション モデルを DAE ファイルとしてインポートすることで、Adobe Photoshop に転送できるようになりました。中に入ると、カスタムの背景、ライト、その他の機能を適用して、キャラクターに命を吹き込むことができます。作品に使用する静止画やアニメーションを作成することもできます。

3D モデルの使用と作成について詳しく見る

幅広いアニメーションが含まれており、使いやすさも優れているため、3D モデリングを試してみたい場合、Mixamo は最適な選択肢です。しかし、3D モデリングをさらに深く探求したい場合は、より高度な 3D モデリング アプリケーションの使用を検討する必要があります。

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