Xbox シリーズで可変リフレッシュ レート (VRR) をカスタマイズする方法

一人称シューティング ゲームでは、敵を見つけて素早く撃つために頻繁に周囲を見回す必要があり、その結果、画面上の画像がすぐに変化します。同時に、ゲーム中に画面上の画像が歪んだり歪んだりすることに気づく場合もあります。

これは画面ティアリングと呼ばれ、この問題は特にグラフィックス カードのフレーム レートが画面のリフレッシュ レート (Hz) よりもはるかに低い場合、または 240 秒あたりのフレーム レートが大幅に変化した場合 (例: fps レート) に発生します。最大 90 ~ XNUMX fps の間で上昇および下降します)。

Xbox シリーズでゲーム中に画面のティアリングや遅延が発生する場合VRR はこの問題を効果的に防止するため、画面のティアリングの問題を解決したい場合は、ここで知っておくべきことをすべて説明します。確認する Windows上のValorantで画面のティアリングの問題を修正する方法.

可変リフレッシュレートとは何ですか?

可変リフレッシュ レート (VRR) は Xbox シリーズです VSync (または垂直同期) をコンピューター上のゲームで実行します。どちらの設定でも、ゲームのフレーム レートがディスプレイのリフレッシュ レートを超えないようにすることができます。

ゲームの FPS がモニターの能力を超えると、画像に悪影響が生じます。画像を構成するさまざまな部分が正しく並んでいないのを見たことがあれば、あなたはまさに画面のティアリングに苦しんでいます。これは通常、水平軸に沿って発生し、画面を 2 つ以上の部分に分割します。

Xbox シリーズで VRR を有効にする場合

可変リフレッシュ レート (VRR) は、VSYNC テクノロジーと同様に、ゲームのフレーム レート (fps) をモニターのリフレッシュ レート (Hz) と同期させるために使用されるシステムです。違いは、VSYNC はフレーム レート出力をモニターのフレーム レートと等しくなるように制限し (コンピューターが問題のゲームで 1 秒あたりより多くのフレームを生成できる場合でも)、可変リフレッシュ レートによりモニターのリフレッシュ レートが動的に同期されることです。元の画面のリフレッシュ レート以下の場合のフレーム レート。

Xbox シリーズで可変リフレッシュ レートを有効にするにはどうすればよいですか

幸いなことに、Xbox シリーズで VRR を有効にするとゲームデバイスを起動して、次の場所に進みます 設定 設定アイコンをクリックすると、 上隅にあります。

「一般設定」から「オプション」に移動します テレビとディスプレイ.

見つける ビデオモード タブから 高度なオプション 右側に。

というラベルの付いたボックスを選択します 可変リフレッシュレート.

そこから、VRR をアクティブ化するときにカスタマイズするために 3 つのオプションから選択できます。オフ、常時オン、ゲームのみのいずれかを選択できます。

ボックスがグレー表示になっている場合、お使いのモニターはこの機能と互換性がありません。可変フレーム レートを効果的に配信するには、モニターが Free Sync または HDMI-VRR をサポートしている必要があります。

Xbox シリーズで VRR を有効にするデメリットは何ですか

VRR を有効にすることは、グラフィックスと画像の品質を安定した状態に保つための優れた方法です。ただし、フレームレートは低下します。

ただし、FPS (1 秒あたりのフレーム数) は、ゲームの全体的なパフォーマンスにおいて重要な役割を果たします。

聞いたことがあるなら ビデオゲームにおける FPS という用語しかし、それが何を意味するのかわからないのはあなただけではありません。基本的に、ゲーム画像は無数の個々のフレームで構成されており、これらのフレームが縫い合わされて、画面上に表示されるシームレスな画像が作成されます。 1 秒あたりのフレーム数は、1 秒あたりに表示される個々の画像の数を指します。この数値が大きいほど、ゲーム体験はよりスムーズになります。

VRR は画面の分割を防ぐために 1 秒あたりに表示されるフレームを自動的に削除するため、ゲームプレイがスムーズにならなくなる可能性があり、そのために入力ラグが発生する可能性があります。

ただし、VRR は必要な場合にのみフレーム レートを下げるため、使用時に大幅な入力遅延が発生することはありません。ゲームプレイに問題があり、入力ラグが大きいと感じた場合は、設定で簡単に VRR を無効にすることができます。

ヒント:

  1. リフレッシュ レートは、ディスプレイ (コンピューター、テレビなど) が新しい画像を描画できる回数を測定し、単位は Hz です。たとえば、モニターのリフレッシュ レートが 144 Hz の場合、画像は 144 秒あたり XNUMX 回更新されます。
  2. フレーム レートは、1 秒あたりに表示される画像の数を測定し、1 秒あたりのフレーム数 (fps) で測定されます。フレーム レートが高いほど、アニメーションはより滑らかになります。フレーム レートが低いほど、アニメーションが途切れやすくなります。

Xbox シリーズで VRR を有効にして、画面のティアリングや歪みを克服する

Xbox シリーズで可変リフレッシュ レートを有効にするS は、画面の分割や遅延の問題を解決するための迅速かつ簡単なソリューションです。 VRR を有効にすると入力遅延が増加する可能性があるのは事実ですが、ほとんどの場合、ゲーム体験の品質が大幅に低下することはありません。

モニターが VRR をサポートできる場合は、その有効化をテストして潜在的な長所と短所を自分でテストしてみる価値があります。閲覧できるようになりました 混乱を招く表示仕様とその意味.

トップボタンに移動