多くのゲーマーにとって、「Soulslike」というフレーズは、ある種のゲーム デザインを説明する言葉として受け入れられており、そのゲーム内で期待できるすべてを 1 つのフレーズで簡潔に要約しています。しかし、初心者にとっては、これは明確さに欠け、このジャンルを構成する要素を捉えることができない表現であると思われます。では、ビデオゲームがソウルライクであるとは何を意味するのでしょうか?主なコンポーネントは何ですか?また、Soulslike が他のタイプのゲームと異なる点は何ですか?
Soulslike ゲームは、その難易度の高さと挑戦性で知られており、激しいアクション満載の体験を求めるプレイヤーを惹きつけます。人気の Dark Souls シリーズにインスピレーションを得たこのタイプのゲームは、難しい敵や世界を克服するために慎重な計画と高度なスキルを必要とするゲームプレイ メカニクスを特徴としています。確認する イライラしすぎるため避けている種類のゲーム.

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デモンズソウルからダークソウルまで

Soulslike サブジャンルの起源は次のとおりです。 デモンズソウル 2009 年にフロム・ソフトウェアから。古いビデオ ゲームと同じレベルの挑戦を呼び起こすように設計されており、難易度は意図的に高くされています。その開発者は、プレイヤーがいつでも死に至る可能性がある敵や環境ベースの危険を豊富に含めることを意識的に決定しました。
ゲームを利用しました Dark Soulsは、2011 年の Demon's Souls の精神的な後継者であり、この機会を利用して目標を達成することに成功しました。ゲームの仕組みを改善し、プレイヤーが障害を克服するために(多くの)間違いから学ぶ必要がある探索とゲームプレイに重点を置き、相互接続されたゲーム世界のアイデアに基づいて構築されました。
それ以来、フロムソフトウェアは、このオリジナルのビジョンに忠実な、他の Souls にインスピレーションを得たゲーム (または Souls に似たゲーム) を多数リリースしてきました。しかし、Soulslike ゲームを構成するものは何でしょうか?また、これらのゲームすべてに共通するものは何でしょうか?
環境に配慮したストーリーテリングを備えたダーク ファンタジーの設定
『Demon's Souls』の腐敗したボーレタリア王国から『Bloodborne』の血まみれのヤーナムの通りまで、『Soulslike』ゲームには設定に共通点があります。これらは通常、風景が疫病によって損なわれたり、黒魔術の影響によって不可逆的に変化したりするダークファンタジーの設定を特徴としています。
あなたは周囲の状況についてほとんど知識を持たずにこれらの世界に入ります。 Soulslike ゲームにはガイダンスやヘルプはありません。最初から、あなたはレベルが標準以下で、自分を守るための壊れた剣しか持たずに、世界の深みにどっぷりと浸かっていることに気づくでしょう。これらの世界を探索すると、キャラクターを強化して生存の可能性を高めるために改良できる新しい装備が見つかります。
Soulslike ゲームには、明確なストーリーが存在しないことがよくあります。ゲームの世界にはたくさんの物語がありますが、隠されていることがよくあります。これらは、NPC と対話したり、日記や歴史的遺物を発見したり、より高度な戦利品や物資を入手する際にインベントリ内のアイテムの説明を注意深く読んだりすることによって、見つけて収集することができます。
ここでのコンセプトは、食事を得るために働かなければならないということです。プレイヤーの中には、この世界にどっぷりと浸かり、見つけられるあらゆる情報を掘り出したいと思う人もいれば、ただ単に次の悪役を倒し続けたいと思う人もいます。自分のやり方でプレイできるオプションは、優れた設計上の決定であり、各タイトルがさまざまなタイプのプレイヤーに平等にアピールすることを保証します。確認する ビデオゲームで使用されるキャラクターを開発することが重要であるいくつかの理由.
多様なキャラクタータイプによる難易度の上昇

Soulslike ゲームに関連するオンライン フォーラム、ゲーム ストリーム、またはビデオのコメント セクションに注目してください。すぐに「Git Gud」(「上達する」または「スキルを向上させる」という意味)というフレーズが表示されます。特定のレベルを突破するか、ゲームで特定の課題を克服するのが難しいプレイヤーに対する皮肉または直接的なアドバイスとして使用されます。このフレーズは、ソウルライクのゲームプレイの難しい性質に関連して生まれたもので、特にカジュアル プレイヤーにとっては罰則となる可能性があります。これはそうではありません 切断と屠殺ゲーム.
これは、プレイヤーが特定のボスを倒す方法やゲームの難しいセクションを完了する方法について助けやアドバイスを求めるときに、「役立つ」ヒントとしてよく使用されます。これらのゲームが生成する大規模なプレイヤー コミュニティを考えると、これは不親切に見えるかもしれない発言です。ただし、多くの点で、それらはかなり正確です。
Souls と Soulslike ゲームの難易度は 1 つだけなので、状況が厳しくなったときに参加できる簡単なモードは見つかりません。あなたの成功は、試行錯誤のゲームプレイをマスターできるかどうかにかかっています。敵の攻撃パターンを学習し、いつブロックするか、いつ撤退するか、いつ反撃するかを知ることはすべて重要です。
Soulslike ゲームでゲームプレイをマスターするための基本戦略は、キャラクターの構築方法を選択することです。ほとんどの Soulslike ゲーム (例外) 関郎:影は二度死ぬ)自分が望むタイプの性格を自由に構築できますが、望む結果を達成するにはそのプロセスについて学ぶ必要があります。
これらのゲームプレイとキャラクター構築の原則を理解することは、Soulslike ゲームの Git Gud への旅において不可欠な部分です。
焚き火と関所の重要性

アクション アドベンチャー ゲームをプレイしたことがある人なら、ゲーム世界のあちこちにセーブ ポイントやチェックポイントが点在していることに気づくでしょう。これらのポイントは、進行状況を保存するための便利な方法を提供し、キャラクターがゲーム内の脅威によって罠にかかった場合にリスポーン ポイントとして機能します。ただし、Soulslike ゲームでは、チェックポイント メカニズムの動作が少し異なります。
Soulslike ゲームの曽祖父である Demon's Souls は、火の概念を導入しました。たき火はキャラクターに束の間の休息を与えます。たき火で休むと進行状況が保存され、体力バーが補充され、エスタス フラスコ (ゲーム内で失われた HP を補充するために使用できる消耗品) が補充されます。
かがり火は、機器を修理したり、ゲーム内通貨 (ソウル) を使って選択したキャラクターの属性をレベルアップしたり、ファスト トラベルの形式としてロックされていない他のチェックポイント間を移動したりできる場所です。
ただし、Souls の火のそばでの快適さには代償が伴います。これは、キャンプファイヤーで休憩することを選択すると、周囲にすでに倒した敵(倒したボスを除く)もリスポーンするためです。
したがって、キャンプファイヤーで休むことには、ある種の戦略の要素があります。ゲーム内で死亡すると、キャラクターは最後に休んだキャンプファイヤーで復活します。しばらく休まないと、ゲームのかなり早い段階でリスポーンし、リスポーンした大量の敵と戦い続けることになる可能性があります。
ゲーム内で死亡すると、蓄積したゲーム通貨は死亡した場所で失われます。それを取り返すチャンスは一度だけありますが、途中で致命傷を負ったり、到着してから同じ敵に殺されたりした場合、それは永久に失われます。
キャンプファイヤー (または他の Soulslike ゲームにおける同等の場所) は、キャラクターが世界の恐怖から本当に安全に過ごせる唯一の場所です。暗闇の中の光。しかし、これらのおもちゃが提供する暖かさと快適さはつかの間です。これは Soulslikes の興味深いユニークなコンセプトであり、これらの残忍な世界に本物の没入感をもたらします。確認する あなたは有毒ゲーマーですか?これを示すいくつかの方法.
その他のソウルライク ゲーム

フロム・ソフトウェアはすでに、Demon's Souls、Dark Souls シリーズ、 血液感染、Sekiro: Shadows Die Twice、および Elden Ring。ただし、他のパブリッシャーが独自の幅広いソウルライク ゲームを共同で制作していることは、このジャンルの人気の証拠です。
Soulslike の構造の中核要素に準拠している (またはそれに近い)、他の Soulslike ゲームの宝庫を見つけることができます。のようなタイトル Nioh、و Lords of the Fallen、و モータルシェル、و Lies of P、、そして最新のゲーム Black Myth: Wukong これらは、フロムソフトウェアが切り開いた道をたどるほんの数例です。
毎年より多くの Soulslike ゲームがリリースされているため、このゲーム現象はすぐに消えることはないようです。したがって、興味はあるものの、これまでにやったことがない場合は、今が試してみるのに最適な時期です。今すぐ閲覧できます ガチャ ゲームの長所と短所: 時間をかける価値はありますか?










